作为《无主之地3》创意总监的无主保罗·塞奇(Paul Sage还曾参与过《上古卷轴Online》的制作),此前选择离开Gearbox并成立了自己的地总监制创造力工作室Ruckus Games。
近日保罗·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新项目,一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的表示合作射击游戏,同时也在接受外媒“GamesRadar+”采访时,因团透露了自己选择离开Gearbox的队过大限的空原因之一。
对此保罗·塞奇表示:“我们(指Ruckus Games的员工,有一些来自Gearbox、离开Riot Games和暴雪等大型游戏公司)刚开始的无主时候,所有人都参与过这些庞大的地总监制创造力项目,一个团队有200到300甚至400人。创意我们最终发现,表示这么大的因团团队存在沟通错误。一些很棒的队过大限的空设计理念永远不会被提出来,或者被其他东西取代。发挥”
不过保罗·塞奇认为这不一定是3A开发固有的问题,但肯定是持续成功的系列游戏所固有的问题。“如果你拥有一个成功的系列游戏,”他说,“你不会想做任何损害该系列游戏的事情。这不是坏事。这只是现实。但问题是,当你进入这种心态时,你就没有真正尝试突破界限或做类似事情的创作者心态。”
正因如此保罗·塞奇最终与六位开发者走到了一起,创建了一支“开发者至上”的团队(也就是Ruckus Games),这样他们就不必“受到太多限制,不必担心‘我们推出这个系统是否会疏远一些潜在玩家’”了。
顶: 24529踩: 35
《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的空间而离开Gearbox
人参与 | 时间:2024-12-26 13:34:10
相关文章
- 600多万粉丝清空 吴柳芳再次禁言引争议:微博CEO锐评一针见血
- 勇士VS独行侠述评:库里和77自带被包夹BUFF 空位对轰效率比拼
- [流言板]稳准狠!库里0.8秒接球压哨三分稳稳命中,勇士暂领先12分
- 你给我起!加兰突入内线骚操作晃飞凯斯勒后转身命中投篮
- 继续进步!淡厚然首发出战25分钟 6中3得到8分4板1助1帽
- 燃油插混两种动力!新款本田英仕派官宣:现款18.28万起
- [流言板]贝弗利:湖人队为什么还不补中锋,问题根本不在教练和球员
- [流言板]雷霆战胜魔术豪取6连胜,本赛季常规赛对阵东部球队5胜0负
- [流言板]挑战巨星!埃文
- [流言板]全面发挥!范弗利特第1节6投5中砍下12分3篮板3助攻
评论专区